home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000586_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 10:56:54 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA08471 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 10:56:51 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA262637540; Tue, 30 Jan 1996 07:59:00 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 07:59:00 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1258.6603T673T2140@monmouth.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: rcohen@monmouth.com (Robert Cohen)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Surface Mapping Problem
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >  Got a question about a suefacing problem I'm having.  I'm working on a
  20. >your stereo-typical "mech" type model.  The problem I'm having is surfacing
  21. >logo's number's and other general "decals" onto parts of it.  I've seen
  22. >numberous discussions of this here before, but they all seemed to deal with
  23. >decaling something fairly simple to an object (like Drill/Stenciling a
  24. >number on the side of something).  I need to have a number of fairly
  25. >complex decals put onto the object.  I have tried rendering out an ortho
  26. >view of the part to be decaled, then painting on it and using it as the
  27. >surface map for those polygons, but I must be geting some distortion from
  28. >the camera/lighting because the mape never quite fits right it's always off
  29. >along curved edges.  Any help is appreciated.
  30. >  Todd LeMoine
  31.  
  32.  
  33. I would create some independent polygons as patches from within modeler and
  34. affix them to your model with attach.  This will avoid rendering errors.  Be
  35. sure to give each patch a unique surface name so that you can image map
  36. accordingly..
  37.  
  38.  
  39.  _ __                         __
  40. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  41.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __   Lightwave Animator
  42. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )  rcohen@monmouth.com